okundu “Yeşili takip et” ile Microsoft’un Türkiye birincisi oldular

YALOVA (AA) – YUNUS OZAN SÖYLER – Yalova Atatürk Bilim Sanat Merkezi (BİLSEM) öğrencileri, merkezi ABD’de bulunan bilişim ve yazılım şirketi Microsoft tarafından “Geleceği planlayan çocuklar” sloganıyla düzenlenen “Kodu Cup 2016” tasarım ve programlama yarışmasında, “Yeşili takip et (Follow the green)” oyunuyla Türkiye birincisi oldu.

“Green Team” adıyla yarışmada yer alan ortaokul öğrencileri, “Follow the green” oyunuyla Türkiye’den katılan 165 projeyi geride bıraktı.

BİLSEM Müdürü Sabri Kan, AA muhabirine yaptığı açıklamada, öğrencilerinin bu yarışmadan hak ettiği birincilikle döndüğünü söyledi.

Öğrencilerin kod yazarak oluşturdukları bu anlamlı oyunun derece aldığını duyunca çok sevindiğini dile getiren Kan, “Çok uzun süredir zaten çalışıyorlardı. Hem ebeveynleri hem de öğretmenleri olarak bizler böyle bir sonucun ortaya çıkacağından neredeyse emindik. Çocuklarımızın bu uzun sürece dayalı çalışmalarının bir meyveyle süslendiğini görmek bizim için çok büyük bir sevinç kaynağı, öğrencilerimizi tebrik ediyorum. Çok yakın gelecekte onların yazılım alanında ülkemizi çok iyi yerlerde temsil edeceğine inancım sonsuzdur.” dedi.

Bilişim Teknolojileri öğretmeni Koray Özdemir de bilişim çağında öğrencilerin programlamayı öğrenmesinden, bununla yeni oyunlar tasarlamasından ve kurum olarak buna aracı olmaktan mutluluk duyduklarını belirterek, şöyle konuştu:

“Yarışmanın amacı öğrencilerimizin programlama yeterliliklerini kullanarak, ‘Çevre ve Ben’ temalı bir oyun hazırlamalarıydı. Bu amaçla öğrencilerimiz bir senaryo oluşturdu. Daha sonra bu senaryoya bağlı programın genel tasarımını yaptılar. Ardından kendi başlarına bunun kodlamasını, programlamasını yaptılar ve oyunlarını hazır hale getirdiler. Türkiye çapında 166 proje başvurusu oldu. Öğrencilerimiz önce ilk 10 finalist arasında olmaya hak kazandı. Daha sonra 8 Eylül’de İstanbul’da yapılan final yarışmasında Türkiye birincisi oldular. BİLSEM olarak çok mutlu ve gururluyuz. Türkiye’de böyle yarışmaların olması hepimiz için çok iyi.”

– “Programlamanın, kodlamanın ne olduğunu bilmiyordum”

8. Sınıf öğrencisi ve Green Team Sözcüsü Simay İlaslan, bilgisayarla BİLSEM’de tanıştığını kaydetti.

Buraya gelmeden önce programlamanın, kodlamanın ne olduğunu bilmediğini anlatan İlaslan, şöyle devam etti:

“Açıkçası böyle bir şeyin yapıldığını bile bilmiyordum. Buraya geldikten sonra buradaki bilgisayar dersinde programlamayı öğrendim ve gerçekten ilgimi çekti. Yaklaşık 3 senedir bu merkezde bilgisayar dersi alıyorum ve bu sene ilk defa bir yarışmaya katılıp birinci olduk. Yarışmadaki oyunumuzu hazırlarken hayatımızda büyük değişiklikler yaptığımızı söyleyebilirim. Bizlere verilen zaman içinde oyunumuzu yetiştirmek için sabah saat 05.00’te kalkıp okula gitmeden önce oyunu yapmaya ve vaktimi buna harcamaya başladım. Arkadaşlarımla teneffüslerde bile vaktimizi buna harcadık. Bu şekilde de oyunumuz yaptık. Oyunumuz Follow the green, çocukların bilgisayar başında geçirdikleri zamanın biraz daha kaliteli olmasını ve bu süre içinde de çevre bilinci oluşmasını sağlamayı hedefliyor.”

Green Team’de görev alan öğrenci Musa Mert Atik de oyunu piyasaya sürecek gibi hazırladıklarını dile getirerek, “Farklı farklı insanlardan farklı düşünceler alarak bu oyunu yapmaya çalıştık. Elimizden geldiğince çok çalıştık ve emeğimizin karşılığını da aldığımızı düşünüyorum.” dedi.

Oyunun senaryosunu yazan Şebnem Ilgıt Yılmaz da BİLSEM’in katkılarıyla bu yarışmaya katıldıklarını aktararak, “Bu yarışmaya görev paylaşımı yaparak hazırlandık. Ben senaryoyu yazdım. Mert ve Simay da kategorileri ayarladı, birlikte kodları yazdık. Bu şekilde hem zamandan kazandık hem de birlikte çalışmış olduk.” diye konuştu.

– Oyun

Öğrencilere birincilik kazandıran oyunun kurgusu şöyle:

Arka plan hikaye: Yıl 2017. İnsanlar yüzünden ağaçlar ve çevre zarar gördü. Savaşlar yapıldı, atmosfer zararlı gazlara maruz kaldı. Su kaynakları kirlendi. Ağaçlar kesildi. Elimizde hiç bir şey kalmadı. Kimse bu duruma geleceğimizi hayal bile etmemişti. Elimizde kalan tek şey dünyayı kurtarabilecek kadar güçlü bir bitki olan Zoe’ydi. Bu bitkiyi çoğaltmak çevreyi iyileştirecekti. Dünyanın son umutlarından biri olan bu değerli bitki koleksiyoncular tarafından çalındı.

Hedef: Zoe’yi bulup, dünyayı eski haline geri döndürmek.

Karakterler: Kodu. Kodu, oyunumuzun baş karakteridir. Zoe’yi bulmak için görevlendirilmiştir. Çevrenin eski haline dönmesine yardım edecektir.

Labirent bekçileri: Labirent bekçileri, koleksiyoncular tarafından labirenti korumak üzere görevlendirilmişlerdir. Ateş edebilir ve Kodu’ya zarar verebilirler.

Ağaçlar: Dünyamız için önemlidirler. Kodu’nun bir diğer görevi ağaçları büyütmektir.

Mayınlar: Zoe bitkisinin saklandığı labirentte dolaşırlar. Onlara çarptığında Kodu’ya zarar verirler.

– Senaryo Akışı

Ana karakter Kodu bitkiyi kurtarmaya çalışır. Bunun için labirenti geçmesi gerekmektedir. Labirent bekçilerini yok eder. Labirente girdiğinde, oradaki ağaçları büyütür. Tüm ağaçları büyütebilirse Zoe’yi sakladıkları yere ulaşır, mayınlara çarpmamaya çalışarak Zoe’yi bulur. Dünya’nın eski haline dönmesini sağlar.

ALATURKA AİLESİ ÜYELERİ NE DİYOR?